[[Jugar|Historia]] <br> <centre><img src="fondo.jpg" width="100%" alt="La maldición"></centre> <audio src="calle.mp3" autoplay/> <centre><img src="1.jpg" width="60%" alt="La maldición" style="position:relative; float:left; margin:1%;"></centre> Como un día cualquiera caminas apresurad@ para llegar a trabajar a tu hora. De camino, te cruzas con las mismas caras que ayer, el antes de ayer... Siempre lo mismo, siempre igual. Tú caminas malhumorad@,en línea recta y sin apartarte de los viandantes.<br> De pronto, golpeas a una anciana. Ella pierde el equilibrio y cae al suelo. ¡Demonios! ¡Sangra alarmantemente por la nariz!<br><br> <b>¿Qué decides hacer?</b><br> [[La ayudo a levantarse y llamo a emergencias.]]<br> [[Sigo mi camino, si me detengo llegaré tarde al trabajo.|Te vas]] <audio src="calle.mp3" autoplay/> La anciana es incapaz de levantarse y, para colmo, la operadora de emergencias te comunica que la ambulancia tardará al menos media hora en llegar.<br>¡No puede ser! <b>¿Qué hacer?</b><br> [[Le dices a la anciana que la ambulancia está en camino y te vas.|Te vas]]<br> [[Llamas al trabajo para decir que llegarás tarde.]]<audio src="misterio.mp3" autoplay/> <img src="2.jpg" width="60%" alt="La maldición" style="position:relative; float:right; margin:1%;"> Al verte marchar, la anciana frunce el ceño y te maldice:<br> - ¡Malnacido! ¡Qué el mal de la vejez recaiga sobre ti!<br> Tú la ignoras y sigues tu camino corriendo. Pero apenas a avanzado unos metros te sientes agotado, el corazón amenaza con salirse de tu pecho y las articulaciones te duelen, crujen y ceden haciéndote caer.<br> [[Continuar]]<audio src="tension.mp3" autoplay/> <centre><img src="3.jpg" width="50%" alt="La maldición" style="position:relative; float:left; margin:1%;"> Un muchacho te acude y te ayuda a ponerte en pie:<br> - No debería caminar usted tan deprisa, ya tiene una edad...<br> ¿Cómo? ¿Qué? Te miras en un escaparate. Tu aspecto ha cambiado, tienes canas, arrugas y la espalda encorvada. <b>¡Eres un@ ancian@!</b><br> ¿Cuál es tu reacción?<br> [[Regresas a la ambulancia en busca de la anciana]]<br> [[Entras en el establecimiento al que pertenece el escaparate, tiene que tratarse de un engaño óptico]]<br> [[Te pellizcas, esto tiene que ser un sueño]]<audio src="bso.mp3" autoplay/> La ambulancia ya se ha ido al hospital.<br> [[Vas al hospital en busca de respuestas.]]<br> [[Te vas a casa]]<br><audio src="tension.mp3" autoplay/> ¡Ay! Duele, no es un sueño.<br> <b>¿Qué hacer?</b><br> [[Regresas a la ambulancia en busca de la anciana]]<br> [[Entras en el establecimiento al que pertenece el escaparate, tiene que tratarse de un engaño óptico]] <audio src="bso.mp3" autoplay/> Nada más entrar descubres que se trata de una clínica estética.<br> [[Para quitarme de dudas me miraré en otro espejo]]<br> [[Aliviado retomas tu camino al trabajo.]]<audio src="bso.mp3" autoplay/> ¡Es cierto! ¡Te has vuelto un anciano!<br> Sin dudar...<br> [[Regresas a la ambulancia en busca de la anciana]]<audio src="bso.mp3" autoplay/> - Habré cogido un virus - Te dices de camino.<br> Pero al llegar al trabajo, ¡nadie te reconoce! ¿Qué demonios está pasando?<br> [[Buscas un espejo donde mirarte y confirmar tu apariencia]]<br> [[Te vas al hospital en busca de la anciana|Vas al hospital en busca de respuestas.]]<br> [[Te vas directo a casa|Te vas a casa]]<audio src="tension.mp3" autoplay/> <centre><img src="3.jpg" width="100%" alt="La maldición"> Efectivamente, <b>¡eres un anciano!<br> [[Vas al hospital en busca de respuestas.]]<br> [[Te vas a casa]]<audio src="hospita1.mp3" autoplay /> <audio src="hospita2.mp3" autoplay /> <centre><img src="4.jpg" width="60%" alt="La maldición" style="position:relative; float:left; margin:1%;"></centre> Llegas al hospital y preguntas por la anciana en recepción de urgencias. A la recepcionista le cuesta trabajo encontrarla. Pero finalmente lo logra gracias a la descripción del golpe y el lugar que le facilitas.<br> Las noticias no pueden ser peores: Le han dado el alta y no te facilitan sus datos de contacto, va en contra de la protección de datos.<br> Antes de irte, la recepcionista te entrega un sobre y te dice:<br> -La anciana estaba segura de que vendrías y te ha dejado esto.<br> <b>¿Qué haces?</b><br> [[Lo coges]]<br> [[¿Qué puede tener esa vieja que te pueda interesar? Lo rechazas y te vas del hospital]]Llegas a casa. Estás exhausto. Te tumbas en el sofá a descansar y te duermes para no volver a despertar, te ha dado un infarto. <audio src="final.mp3" autoplay/> <centre><img src="final3.jpg" width="100%" alt="La maldición"></centre><audio src="misterio.mp3" autoplay/> <centre><img src="6.jpg" width="60%" alt="La maldición" style="position:relative; float:right; margin:1%;"></centre> Abres el sobre y lees:<br> <i>Gracias por ser tan gilipollas, me has sacado de un dilema moral importante: Aceptar la vejez y morir, o pasarle la maldición a otro. Ahora es tu dilema.<br> Firmado: La muchacha de veinte años que tiraste en la calle.</i><br> <b>Guardas el sobre y...</b><br> [[Recorres el área de urgencias en busca de alguien a quien pasarle la maldición, total ya están enfermos]]<br> [[Sales del hospital en busca de alguien que se merezca la maldición]]<br> [[Decides hacer algo bien en tu vida y te vas a casa. Al fin y al cabo, te mereces lo que te ha pasado|Te vas a casa]]<audio src="bso.mp3" autoplay/> <centre><img src="5.jpg" width="60%" alt="La maldición" style="position:relative; float:right; margin:1%;"></centre> De camino al trabajo, vas pensando en cómo solucionar el problema. Caminas tan abstraído que chocas con un joven y caes al suelo. ¡Sangras muchísimo! Pero al joven no le importa, él sigue su camino.<br> <b>¿Cuál es tu reacción?</b><br> [[Te quedas lamentándote en el suelo hasta que te armas de fuerza para levantarte y te vas a casa|Te vas a casa]]<br> [[Le gritas furioso: ¡Mal rayo te parta! Ojalá llegues pronto a viejo y sufras como yo lo hago ahora]]<audio src="bso.mp3" autoplay/> Así como terminas de hablar, sientes como la energía vuelve a ti y dejas de sangrar. Te pones en pie sin problemas y buscas un escaparate donde mirarte.<br> Tus conjeturas son ciertas <b>¡vuelves a ser joven!</b><br> Corres tras el muchacho y pronto lo alcanzas, ahora él es el anciano.<br> <b>¡Al maldecirlo le has pasado la maldición!</b> Pero <b>¿harás algo al respecto?</b><br> [[Decides ayudarlo y contarle como librarse de la maldición]] [[¡Qué se joda! Tiene lo que se merece y te vas a trabajar]] Satisfecho por haber hecho lo correcto, regresas al trabajo a buen ritmo, disfrutando del paseo, saludando a la gente, siendo cordial y atento, sobre todo con los ancianos. Pues todos, si todo va bien, llegaremos a serlo algún día. <audio src="final.mp3" autoplay/> <centre><img src="final2.jpg" width="100%" alt="La maldición"></centre><audio src="final.mp3" autoplay/> - Ha sido como si no hubiera pasado nada, como si fuera un día cualquiera, con una pequeña anécdota, pero nada más.<br> Te dices y reanudas tu rutina diaria. <centre><img src="final1.jpg" width="100%" alt="La maldición"></centre><audio src="hospital2.mp3" autoplay/> La sala de espera de urgencias está vacía ¡¿Cómo es posible?!<br> [[Decides esperar a tu víctima]]<br> [[Te vas a otra área del hospital]]<br> [[Sales del hospital en busca de alguien que se merezca la maldición]] <audio src="calle.mp3" autoplay/> <centre><img src="12.jpg" width="100%" alt="La maldición"> Caminas por la calle, a estas horas solo hay abuelos con sus nietos, padres que llevan a sus hijos al colegio y currantes. <b>¡Maldito barrio de bien!</b><br> [[Me da lo mismo el primero con el que me tope será mi objetivo]]<br> [[Te sientas en el banco de un parque a ver si por casualidad se muestra un yonki o un indigente.]]<br> [[Decides hacer algo bien en tu vida y te vas a casa. Al fin y al cabo, te mereces lo que te ha pasado|Te vas a casa]]<audio src="hospita1.mp3" autoplay /> <audio src="hospita2.mp3" autoplay /> Pronto llega una persona arrastrando en un carrito una bombona de oxígeno. Quien, a pesar de necesitar respirador, es una persona muy sociable y entabla conversación contigo.<br> - Vengo a mi sesión de quimio, tengo cáncer de pulmón. Ya me han quitado el derecho, pero tengo esperanzas. ¿Cómo no? El mundo es tan hermoso y mis hijas, ¡un tesoro de este mundo! Lo hacen todo en casa y me ayudan con la medicación.<br> Ese optimismo te desquicia, <b>por lo que decides...</b><br> [[Te vas a otra área del hospital]]<br> [[Si le pasas la maldición librarás a sus hijas de una carga, ¡haras una buena acción!]]<audio src="bso.mp3" autoplay/> Llegas a un hall, allí hay un cartel informativo:<br> <b>Te diriges hacia...</b><br> [[Infecciosos, a la derecha.]]<br> [[UCI, a la izquierda]]<br> [[Obstetricia y pediatría, de frente]]<audio src="bso.mp3" autoplay/> <centre><img src="8.jpg" width="100%" alt="La maldición"> Le dices:<br> - Lo merezcas o no ¡yo te maldigo con la vejez!<br> Así como terminas de hablar, sientes como la energía vuelve a ti. Buscas un espejo o cristal donde mirarte. Efectivamente has rejuvenecido, en cambio el que ha sido víctima de tu maldición ahora es un anciano abúlico.<br> [[De inmediato te arrepientes y le dices cómo librarse de la maldición|Decides ayudarlo y contarle como librarse de la maldición]]<br> [[¡Qué se joda! Tiene lo que se merece y te vas a trabajar]]<audio src="hospita1.mp3" autoplay /> <audio src="hospita2.mp3" autoplay /> <centre><img src="1.jpg" width="60%" alt="La maldición" style="position:relative; float:left; margin:1%;"></centre> Entras en la UCI sin problemas, no hay seguridad ni personal sanitario.<br> Allí hay varias habitaciones: [[Habitación 101]]<br> [[Habitación 102]]<br> [[Habitación 103]]<br> [[Habitación 104]]<br> [[Habitación 105]]<br> [[Habitación 106]]<br> [[Te vas del hospital|Sales del hospital en busca de alguien que se merezca la maldición]]<h2>¡Pero como puedes ser tan cabrón!</h2><br> [[Regresas al punto de información|Te vas a otra área del hospital]]<audio src="bso.mp3" autoplay/> <i>Al primero que vea lo maldigo</i>. Te dices.<br> Pero no llegas a entrar, el acceso está restringido al personal sanitario.<br> [[Te vas a otra área del hospital]]<audio src="bso.mp3" autoplay/> <centre><img src="9.jpg" width="100%" alt="La maldición"> Está vacía.<br> [[Sales de la habitación|UCI, a la izquierda]]<br> [[Te vas del hospital|Sales del hospital en busca de alguien que se merezca la maldición]]<audio src="bso.mp3" autoplay/> <centre><img src="9.jpg" width="50%" alt="La maldición" style="position:relative; float:left; margin:1%;"> El paciente que ocupa esta habitación es una niña de nueva años.<br> [[Sales de la habitación|UCI, a la izquierda]]<br> [[¡Qué importa! He de librarme de mi maldición|Si le pasas la maldición librarás a sus hijas de una carga, ¡haras una buena acción!]]<br> [[Te vas del hospital|Sales del hospital en busca de alguien que se merezca la maldición]]<audio src="bso.mp3" autoplay/> <centre><img src="9.jpg" width="50%" alt="La maldición" style="position:relative; float:left; margin:1%;"> El paciente que ocupa esta habitación resulta ser un antiguo amor tuyo de juventud. Por suerte no te reconoce.<br> [[Sales de la habitación|UCI, a la izquierda]]<br> [[¡Qué importa! He de librarme de mi maldición|Si le pasas la maldición librarás a sus hijas de una carga, ¡haras una buena acción!]]<br> [[Te vas del hospital|Sales del hospital en busca de alguien que se merezca la maldición]]<audio src="bso.mp3" autoplay/> <centre><img src="9.jpg" width="100%" alt="La maldición"> Está vacía.<br> [[Sales de la habitación|UCI, a la izquierda]]<br> [[Te vas del hospital|Sales del hospital en busca de alguien que se merezca la maldición]]<audio src="bso.mp3" autoplay/> <centre><img src="9.jpg" width="50%" alt="La maldición" style="position:relative; float:left; margin:1%;"> El paciente que ocupa esta habitación es un anciano.<br> [[Te sientes identificado con él y sales de la habitación|UCI, a la izquierda]]<br> [[¡Qué importa! He de librarme de mi maldición|Si le pasas la maldición librarás a sus hijas de una carga, ¡haras una buena acción!]]<br> [[Te vas del hospital|Sales del hospital en busca de alguien que se merezca la maldición]]<audio src="bso.mp3" autoplay/> <centre><img src="9.jpg" width="100%" alt="La maldición"> Está vacía.<br> [[Sales de la habitación|UCI, a la izquierda]]<br> [[Te vas del hospital|Sales del hospital en busca de alguien que se merezca la maldición]]<audio src="ninos.mp3" autoplay/> <centre><img src="7.jpg" width="100%" alt="La maldición"></centre> Te sientas en un banco, junto a un abuelo emocionado al ver jugar a su nieto, suspira:<br> -Juventud, quien la pillara.<br> [[Él será tu víctima.|Si le pasas la maldición librarás a sus hijas de una carga, ¡haras una buena acción!]]<br> [[Decides esperar otro objetivo|Te sientas en el banco de un parque a ver si por casualidad se muestra un yonki o un indigente.]]<br> [[Decides hacer algo bien en tu vida y te vas a casa. Al fin y al cabo, te mereces lo que te ha pasado|Te vas a casa]]<audio src="ninos.mp3" autoplay/> <centre><img src="13.jpg" width="60%" alt="La maldición" style="position:relative; float:right; margin:1%;"></centre> Y, casualmente, un yonki se sienta a tu lado y se pincha. Tiene los brazos negros, no te puede provocar más repulsión y <b>¡Delante de un parque infantil!</b> - El mono, tío. - Te dice - No tenía otro sitio a dónde ir. Este barrio de bien...<br> Así como vacía la jeringa, la guarda en un bolsillo y añade:<br> - No se pueden dejar estas cosas por ahí, que luego un chaval la coge y ¿qué?<br> [[Puto asco de drogadicto, él será mi objetivo|Si le pasas la maldición librarás a sus hijas de una carga, ¡haras una buena acción!]]<br> [[Este yonki, con lo que tiene, es mejor persona que yo. Tengo lo que me merezco, me voy a casa|Te vas a casa]]<audio src="reloj.mp3" autoplay/> Sacas un paquete de pañuelos del bolsillo y se lo das a la anciana para que se limpie la sangre. Apenas la miras. Tus ojos están fijos al tráfico, impacientes por ver la ambulancia.<br> Esperas...<br> Esperas...<br> Miras el reloj y esperas...<br> Cuando estás a punto de desquiciarte, llega la ambulancia. La anciana ya está bien atendida asique te vas sin despedirte ni escuchar el diagnóstico inicial.<br> [[Continuar|Te vas]]